动画制作人坦称:《密传》耗其心血无数



  记者:大�x先生,您的作品对我们中国动漫爱好者来说是十分熟悉的,但是由于各方面的原因,只知道您的部分作品,是否能在此详细介绍一下您是如何成为一代顶尖的动画制作人的吗?
  
  大�x:哈哈,首先在这里先谢谢中国动漫迷们对我的支持,对我作品的喜爱,我从小就喜欢看动画片和电视剧,所以立下志愿要做出很棒的CG作品,20岁进入动画业界,实现了自己的梦想。那时候作为一个新入行的动画制作人,就拼命积累自己的经验,参与了很多制作。在OVA、电视剧、电影等方面上,能力有了进一步的提高,作品得到了大众的认可,开创出自己的天地。以后就参与不少游戏的设计、导演工作还有演出,还担任过杂志《电影秘宝》《Figure》的编辑和综合学院CG映像科(东京的学校)的讲师。“顶尖”一词实在不敢当。
  
  记者:在动漫界被誉为“鬼才”的您对《密传》这款游戏有什么看法么?
  大�x:《密传》是款好游戏阿。(笑)一开始韩光公司找我的时候,本来不打算接这个案子,但是看了这个游戏后,它独特的印度文化吸引了我,我告诉自己,这是个挑战。除了印度文化,要说还有什么吸引我的地方,那就是它的画面了,做得确实不错,精细而有魄力,可能我表达的不是很准确,反正就是让别人一眼就能感到它的魅力。

动画制作人坦称:《密传》耗其心血无数

动画制作人坦称:《密传》耗其心血无数


  所以,我就特别用心想把这种给我的震撼力通过我的作品来表现出来,做过很多初稿,但是都不满意,觉得没有触到其精髓。后来与鲁成来先生(《密传》开发主任)、李贤宇先生(《密传》音乐制作人)交流了想法,发现我们的许多想法都是共通的,于是就有了灵感,制作了这个作品。
  
  因为《密传》我们三个制作人还找到了不少共同语言,成为了好朋友。(笑)可以说,《密传》CG耗费了我不少心血啊。

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  作家资料:
  日本的影像作家-大�x 晃一
  曾参与了“超音�槭骏堠`グマン”,“トップをねらえ!”,“地球�殛�ファイブマン”,“超�r空要塞マクロスII”,“ヤマトタケル”,“重甲ビ�`ファイタ�`”,“ガサラキ”等,多种作品的设计工作。最近又担任了“V-MONSTER”,“BIOHAZARD 4D-EXECUTER”,以及动画片“破�材Фü狻钡牡佳荨�
  日本本地以及海外业界人士对他做出了高度的评价,被誉为鬼才。
  担任CG-Online三周年纪念「CGOnline大奖」大会的评委。
  从1983年至今参与制作过程的作品已有24余种,包括电影,动画等。

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