原型设计工具的三个核心价值点



行业对于产品经理的原型设计颗粒度要求越来越高,本文依据真实工作场景对摹客 RP 进行评测,从原型设计→交互设计→原型发布,探索其是否符合易用性、便捷性、降本提效这 3 个核心价值点,能够成为工作中的一把手。

原型设计工具的三个核心价值点

文章将按照工作的真实流程和场景,对摹客进行产品体验,那么摹客是否符合易用性、便捷性、降本提效这 3 个核心价值点呢?

原型设计是产品经理的必备技能,但它并不属于核心价值,原型设计不应该成为 PM 的负担,所以原型设计工具的易用性、便捷性、降本提效就成为了这类产品的核心价值点。

原型设计从早期纸上手绘原型到现在使用软件进行原型设计,行业对于 PM 原型设计呈现的颗粒度也越来越高。

在 B 端尤为明显,B 端客户大多不是一个群体,而年龄普遍在 40 岁左右,对于互联网认知有限,这时原有的原型 + 文字描述来表达功能就略显吃力,增加了客户的理解成本;从而需要 PM 在原型基础上,做一些肉眼可见的交互来推动项目进度,快速聚集产品目标和需求,帮助客户更好的理解产品、更好的达到商业目标;对于内部员工,也大大减少了沟通时间。

有些公司具备 UX 设计师,PM 完成基础框架后可以交付给 UX 设计师去完善原型和交互,而传统的原型软件并不具备协同合作的功能,导致信息无法实时同步更新出现一些冗余的操作和工作。

按照工作的真实流程和场景,从原型设计→交互设计→原型发布,对比即时、XD、Axure 三个竞品,从易用性、便捷性、降本提效 3 个核心价值点去分析摹客是否有符合预期的体验。

一、摹客产品体验

1. 操作区

Axure、XD 是我经常使用的原型设计工具,所以在体验摹客这款产品时,发现整体架构和 Axure 相似,操作起来学习成本低,可以做到 0 成本上手使用。

原型设计工具的三个核心价值点

2. 组件区

组件区整体由组件、图标、资源组成,通过 tab 切换的交互方式操作更加便捷。

(1)基础组件

基础组件中的控件类型可以满足大部分场景的原型设计工作;从降本提效来的角度看,组件库可以通过工作场景中高频出现的控件,做更精细化的功能;比如不同等级的按钮、文字等等;这样就省去了调整控件样式的时间,更快的满足需求目标。

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(2)基础组件—可视化图表

可视化组件在企业内外演示时,尤其在当下 B 端、大屏较为热门的情况下具有极佳的效果;客户、员工可以直观的看到功能的视觉表达、交互。摹客的可视化图表无须预览就可以直接看到图表效果,在改变图表大小时做了自适应,节省了调整时间。但摹客的图表类型目前只能满足基础场景,种类不够丰富,未能覆盖复杂场景,这一点稍微有些欠缺。

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(3)资源区

摹客的资源区提供了丰富的、不同行业的模版、组件库等等供用户使用,可快速完成高保真的 demo 进行演示;但摹客添加组件资源包的流程长达五步;拿 Axure 举例,添加资源包则需要两步。每增加一个步骤或界面,转化率的漏斗就会降低。

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3. 交互流程

(1)单个控件创建交互信息 & 状态

当给单个控件添加交互信息时,通过拖拽控件→双击控件即可沉浸式完成交互信息的录入、交互状态的链接;交互触发后的属性面板通过悬浮的交互形式,展示在视觉中心区,操作更便捷轻量化。

原型设计工具的三个核心价值点

(2)控件与控件建立交互链接

摹客建立交互区域在元素上方以红点表示,用户对于红色的认知有限,红点作为交互区感知不强,对新用户仍有学习成本。当建立交互后直接弹出交互属性面板,打断了用户当前操作,摹客预判了用户下一步的操作,希望在建立交互时,直接赋予交互属性,导致掌控感较弱。

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(3)创建控件交互状态




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