六个著名失败的视频游戏制造商



视频游戏不仅仅是儿童游戏。由游戏机,移动游戏和基于PC的游戏组成的视频游戏行业预计到2018年每年的收入将超过1000亿美元。它涉及复杂的游戏玩法,高分辨率图形和沉浸式社交互动,与街机游戏的早期相去甚远。

六个著名失败的视频游戏制造商

但如果历史是任何教训,即使是这些强大的新人也许有一天会倒下。回想一下过去的五个例子是有帮助的。

Atari-视频街机游戏诞生

Atari曾经是最大的视频游戏制造商。它成立于1972年,主要归功于现代街机和电脑游戏产业的诞生。它开发并发布了100多个视频游戏,包括小行星,突围,蜈蚣,水晶城堡,导弹指挥和暴风雨等经典游戏。它是家庭视频游戏控制台的最前沿,将Pong带到数千个家庭的起居室。该公司的所有权易手多次,最终成为华纳娱乐和随后的孩之宝(HAS)的财产。

随着竞争在20世纪90年代和21世纪初变得更加激烈,Atari无法跟上创新者的步伐,销售额下滑,从2005年开始每年损失数千万美元。这是Jaguar家用游戏机的失败,2008年Atari被出售给Infrogames,后者本身也遇到了财务困境。Atari于2013年申请破产保护,一年后成为一家专注于社交和赌场游戏的公司。(另请参阅视频游戏行业的工作原理。)

THQ-成功与失败

THQ Inc.以其广受欢迎的摔跤比赛而闻名,如WWF Smackdown!和WWE Wrestlemania系列,以及与Nickelodeon皮克斯和迪士尼的独家授权协议,根据海绵宝宝和Rugrats等角色进行游戏。作为Toy HeadQuarters的首字母缩写,该公司成立于1989年,并在20世纪90年代和21世纪初取得了迅速的成功。不幸的是,它的成功记录很快就结束了。

到2010年,由于Red Dawn等特许经营系列中较新版本的游戏并未获得好评,该公司正在流血。2012年,该公司拖欠了5000万美元的贷款,并被迫破产。由于无法摆脱破产保护,该公司被迫清算其资产。THQ商标于2014年由Nordic Games购买。

Hudson-Early平台制作人

Hudson Soft是一家日本视频游戏制造商,最初于1973年开始作为电子产品的销售商。到了20世纪80年代,该公司每月生产超过30种个人游戏,包括炸弹人,Excitebike,R-Type,冒险岛,和马里奥派对。

它为各种早期平台制作游戏,包括最初的任天堂娱乐系统,Super Famicom,世嘉等,并在其巅峰时期雇用了超过500人。随着20世纪90年代看到更复杂的游戏和远离传统的街机游戏侧卷轴,Hudson开始失去市场份额并努力跟上。2012年,该公司被长期战略合作伙伴Konami(KNMCY)吸收,但Hudson的名字被取消了

Westwood Studios-角色扮演游戏

Westwood成立于1985年,最初为Commodore 64,Amiga和Atari等早期控制台和PC系统创建内容。该公司最终于20世纪90年代初被Virgin Interactive收购,并于1998年出售给Electronic Arts。

韦斯特伍德以创造“命令与征服”和“红色警戒”特许经营权以及早期角色扮演游戏,如“旁观者之眼”和“凯兰迪亚传奇”而闻名。在被EA收购之后,Westwood创意人员感受到改变风格和游戏玩法的压力,使其符合Electronic Arts管理层的要求。在未能达成共识后,EA于2003年关闭并清算Westwood。一些Westwood员工被EA重新雇用,而其他人则离开创建了自己的视频游戏工作室。

3DO-新游戏控制台

3DO成立于1991年,是San Mateo Software Group或SMSG。成型后不久,该公司将重心转移到创造尖端的游戏硬件3DO上。作为下一代游戏机,3DO推出了存储在CD-ROM光盘上的游戏,而不是墨盒以及当时的其他新技术,如交互式多媒体和多人游戏功能。

另一个独特的商业模式是3DO控制台将由许多不同的公司制造,每个公司都有权这样做,包括与松下(PCRFY),LG和MCA的合作。3DO多人游戏机于1993年以699美元的价格首次亮相,并且是一次失败。该系统有点过于昂贵,有点太超前了。3DO放弃了硬件业务并成为了一段时间的游戏开发者,但其大部分游戏收到的都很差;它最受欢迎的游戏是陆军男子。该公司在2003年破产。(另见大型预算视频游戏死机?)

Brøderbund-Rich Multimedia

BrøderbundSoftware负责许多怀旧游戏,如波斯王子,Choplifter,Loderunner,以及Carmen Sandiego在世界的哪个地方?。该公司成立于1980年,位于俄勒冈州尤金市,还创建了极受欢迎的Print Shop软件系列。Brøderbund与早期创新者如Sierra Online合作,为其游戏创建丰富的多媒体内容。

然而,该公司在20世纪80年代后期面临越来越大的压力。Brøderbund于1987年首次公开募股失败,但于1991年成功上市。上市后,Brøderbund尝试并未能收购The Learning Company,这有点讽刺,三年后被The Learning Company收购。合并后的公司随后于1999年被玩具制造商美泰公司收购,该公司在经历了多年的低迷销售后关闭了公司。

今天的视频游戏成功




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